Figma
프로젝트 소개
가벼운 스토리 기반의 리듬 게임 개발을 목표로 하는 프로젝트입니다. 사이버펑크와 정통 분위기가 어우러진 배경에서 스테이지 진행 및 보스전을 통한 챕터 시나리오 형태의 게임을 지향합니다. 1단계 보스전까지 완벽하게 돌아가는 데모(Vertical Slice) 완성을 단기 목표로 삼고 있습니다.
주요 업무
전투 등 인게임 전체 파트 구현, 리듬 게임의 오디오 동기화 및 판정 로직 구현
필수 요건
Unity 또는 Godot 등 게임 엔진 활용이 가능하신 분
업무 방식
오프라인 기반으로 협업하며, 불필요한 소통 비용을 줄이고 효율적으로 작업할 예정입니다. 하루 4~5시간 정도의 작업량을 목표로 하며 Git과 Figma를 활용합니다.
우대 사항
리듬 게임의 로직 구현에 관심이 있으신 분
합류 형태
상업적 출시보다는 커리어에 당당히 활용할 수 있는 실험적이고 높은 퀄리티의 결과물 제작을 최우선으로 합니다. 기획 내용이 준비되어 있어 바로 구체적인 구현 논의가 가능합니다.